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根据SensorTower的数据显示,《哈利波特:巫师联盟》(下称:巫师联盟)在上线发行的第一个周末,大约获得了110万美元的收入,以及近300万新玩家的注册。
根据6月20日至6月23日的表现,同时考虑到产品未在日本和韩国两个大体量的市场推出,SensorTower预计《巫师联盟》上线一个月的总收入将超过1000万美元。

这一数字与Niantic的头牌手游《精灵宝可梦GO》相比,简直是小巫见大巫。后者在发布后的前4天内,仅在美国、澳大利亚和新西兰地区的2400万次安装中,便产生了超过2800万美元的收入。《精灵宝可梦GO》的首月总收入为2.06亿美元,下载量接近1.73亿。
另一款哈利波特IP手游的首发成绩也要好于巫师联盟。Jam City开发的《哈利波特:霍格沃茨之谜》是哈利波特IP改编的首款手游作品,首发的市场选择和《巫师联盟》一样,但前4天的营收接近700万美元,差不多是《巫师联盟》的7倍。更为幸运的是,Jam City的游戏在《巫师联盟》推出后的四天里,安装量几乎增加了一倍。SensorTower判断,可能是由于用户将其误认为是Niantic发行的新作。
上周末,以美国为主的玩家群体在《巫师联盟》中的支出占据了总营收额的88%。英国是第二大的市场,约占营收整体的8%。6月24日,SensorTower的数据显示,巫师联盟上线首日下载量为 40 万,营收大约 30 万美金。无论是与《哈利波特:霍格沃茨之谜》横向对比,还是和《精灵宝可梦GO》纵向对比,《巫师联盟》都差了一大截。
但是,下载量和营收的败退,并不能完全说明产品的质量有问题。相反,《巫师联盟》的游戏内容,一定程度上是获得了玩家与媒体的认同。

比如《巫师联盟》中的“小游戏”,即“捉宠”的系统。《精灵宝可梦Go》相关部分的设计,是需要用户朝精灵们扔球;在Niantic的另一款手游《Ingress》中,是限时画出屏幕中显示的图像;而在《巫师联盟》中,Niantic把两者合二为一,升级成了通过图形来捕捉对象。这对于《精灵宝可梦GO》系的玩家来说,有比较大的新鲜感。有海外媒体评论说——这比纯粹的“丢球”要好玩太多了。
当然,《巫师联盟》也有不受玩家待见的地方,特别是在引导氪金方面。《精灵宝可梦GO》中有一样很重要的道具——精灵球。相对应的,《巫师联盟》中则是魔法能量。从目前的反馈来看,魔法能量的消耗要远远高于精灵球,而一旦在重要时刻出现魔法能量不足的情况,充值提示就会向玩家涌来。
可以看出,《巫师联盟》是 Niantic 根据IP特性制作出的一款融合型的作品,不能算是《精灵宝可梦GO》或《Ingress》的“替身”。它的成绩“不达标”,或许说明《巫师联盟》并不适合以AR这种更为娱乐性的方式诞生。噱头反而成了负累。

目前,《巫师联盟》在美国、英法德意西等欧洲大国,以及中南美地区的众多国家,总共30多个国家的下载榜上排名第一。但是,《巫师联盟》的营收表现不尽如人意。6月24日,该产品在29个国家和地区中排名前100位,但并没有进入任何国家地区的畅销榜前10(在美国排名第28位)。而《精灵宝可梦GO》在上线的第二天就登上了美国App Store畅销第一的位置,并且连续74天未被超越。
