游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

作者:news 发表时间:2025-08-12
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游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

根据市场分析公司SuperData Research的最新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相关内容归类为互动媒体(interactive media),涵盖电竞、游戏类视频以及VR、AR和MR等内容,该公司预计全球游戏和互动媒体的收入到2020年时将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。

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报告显示,今年的大部分收入主要是来自各平台的游戏作品,这些游戏的收入将达到965亿美元,而互动媒体的收入则为81亿美元。SuperData预计这两个市场在2020年前将大幅增长,互动媒体规模将达454亿美元,而游戏业规模将达1235亿美元。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

到2020年时,单单电竞市场的规模就能翻三倍,达到15亿美元。该产业已经吸引了一批传统体育运动的观众群体,同时还有大批抛弃广播电视转而观看在线直播的“科技通”们。今年6月E3大展举办时,大概有50万人在直播平台Twitch观看展会各种直播,与此同时还有50万人选择观看电竞赛事,对E3这个年度最大的游戏盛宴视而不见。

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SuperData在报告中指出今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,远远高于其他的在线订阅服务,不出所料的是YouTube的观众人数将达到最高的5.17亿。在18岁以上的美国GVC观众中,男性观众占54%,其余的46%为女性,平均年龄为33岁,人均年收入为5.8万美元。

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报告中还重申了数字销售以及DLC(可下载内容)对于开发商和发行商的重要性。尽管占比不大,今年主机玩家在DLC上的花费(41亿美元)超过了游戏本体(37亿美元),正如上周EA在第一季度财报中指出的,在线服务已经成为拉动其收入增长的主要动力,数字渠道的收入在各大公司的收入中占比越来越重。

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SuperData对VR领域的未来发展表示乐观,度过低谷之后,VR软件收入将在2020年之前首次超过硬件。SuperData预计今年VR产业规模将达37亿美元,其中27亿美元来自硬件方面。到2020年前,来自VR硬件方面的收入将达121亿美元,而VR软件收入则为162亿美元,合计为283亿美元,大概为2016年VR市场规模(18亿美元)的15倍。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

至于各平台上半年的游戏收入方面,位居第一的作品均在人们意料之中:英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》稳居PC平台收入榜首,最受欢迎的足球游戏《FIFA 17》则是主机平台的收入冠军,移动平台的第一名位置则被中国的MOBA手游《王者荣耀》所占据,该游戏的玩家数已经突破2亿。值得一提的是,这三个冠军作品都是电竞游戏,《英雄联盟》仍然是全球范围内最受欢迎的电竞游戏之一。以下是2017上半年各平台全球游戏收入Top10:

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PC平台:

1、《英雄联盟》

2、《地下城与勇士》

3、《穿越火线》

4、《梦幻西游II》

5、《魔兽世界》

6、《坦克世界(微博)》

7、《DOTA2》

8、《守望先锋》

9、《反恐精英:全球攻势》

10、《大话西游Online II》

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主机平台:

1、《FIFA 17》

2、《GTA5》

3、《战地1》

4、《使命召唤13:无限战争》

5、《幽灵行动:荒野》

6、《使命召唤12:黑色行动3》

7、《命运》

8、《麦登橄榄球17》

9、《NBA 2K17》

10、《守望先锋》

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移动平台:

1、《王者荣耀》

2、《梦幻西游》手游

3、《怪物弹珠》

4、《皇室战争》

5、《部落冲突》

6、《战争游戏:火力时代》

7、《天堂2:重生》

8、《雷霆天下》

9、《阴阳师》

10、《命运-冠位指定》

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